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        <title>EZD6</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arcane_bands</title>
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        <description>Arcane Bands

Bandas de magia pura salen desde el conjurador como si fuesen tentáculos o látigos. Puede mover objetos o atrapar enemigos. Aquellos atrapados, deben tirar un 6 para soltarse. Atrapar humanoides es sencillo mientras que algo como un elefante será dificil.</description>
    </item>
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        <title>beastmaster</title>
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        <description>Beastmaster

	*  Salud: 3 strikes
	*  Armor: Media (Salva contra heridas en 5+)
	*  Salvada milagrosa: 6
	*  Boon: Armar a melee o distancia y en empatía con animales

Beastspeech

Puedes hablar con cualquier animal.

Beast aid

Dependiendo de las circunstancias, puedes convencer a los animales que te ayuden el alguna tarea concreta.</description>
    </item>
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        <title>blastmaster</title>
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        <description>Blastmaster

Eres adicto a la magia pura y salvaje. Querés explotar cosas y no te importa el refinado de la magia.

	*  Tus ataques producen 2 strikes por golpe.
	*  Si un enemigo falla su ataque con un 1, recibe un strike al ser golpeado por tus ondas mágicas.</description>
    </item>
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        <title>botanicalist</title>
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        <description>Botanicalist

Puedes manejar y hacer crecer plantas a voluntad. El crecimiento requiere 1 turno, pero plantas muy grandes pueden necesitar más. Ejemplos son una muralla de espilas o una liana para usar como soga.

Las plantas requieren anclaje para mantenerse. Sino, se secan en el instante.</description>
    </item>
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        <title>brute</title>
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        <description>Brute

	*  Salud: 5 strikes
	*  Armor: Ligth (Salva contra heridas en 6+)
	*  Salvada Milagrosa: 6
	*  Boon: Melee y tareas de fuerza

Enrage

Puedes sacrificar uno de tus strikes, para generar un segundo strike a tu oponente en un ataque.

Supertitious</description>
    </item>
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        <title>conjurer</title>
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        <description>Conjurer

	*  Salud: 3 strikes
	*  Armor: Liviana (Salva contra heridas en 6)
	*  Salvada Milagrosa: 6
	*  Boon: Tareas de misterios mágicos

Mystic Barrier

Como acción te cubrís de magia. La misma te protege de un golpe o hasta que estés inconsciente.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.ezd6.thalskarth.ar/doku.php?id=delver&amp;rev=1706731581&amp;do=diff">
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        <title>delver</title>
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        <description>Delver



	*  Salud: 3 strikes
	*  Armor: Media (Salva en un 5+)
	*  Salvada Milagrosa: 6
	*  Boon: En combate a melee o a distancia y en tareas de espeleología o exploración subterranea.

Gear

Siempre listo para espeleologar. Tenes un kit que incluye 5 antorchas, una cuerda resistente de 45 pies, ganchos para escalar, un martillito y 5 tizas blancas.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.ezd6.thalskarth.ar/doku.php?id=elementalist&amp;rev=1706731581&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>elementalist</title>
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        <description>Elementalist

Sos maestro en un elemento. Solo puedes elegir uno. Todos tus ataques producen 1 strike más un efecto adicional según tu elemento.

	*  Fuego: Prende fuego al objetivo.
	*  Tierra: Enlentece al objetivo.
	*  Aire: Empuja al objetivo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.ezd6.thalskarth.ar/doku.php?id=friar&amp;rev=1706731583&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>friar</title>
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        <description>Friar



	*  Salud: 3 strikes
	*  Armor: Media (Salvada contra heridas en 5+)
	*  Salvada Milagrosa: Bendecido (5+)
	*  Boon: Resistiendo poderes heréticos (magia) y tareas de conocimientos religiosos

Empathic healing

Puedes curar a cualquier criatura en rango cercano al absorberles un strike. Ellos curan una, tu pierdes uno. Esta es una acción gratuita.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.ezd6.thalskarth.ar/doku.php?id=hero_die&amp;rev=1706731583&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>hero_die</title>
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        <description>Hero Die (Dado de Héroe)

Al comienzo de cada sesión, los jugadores reciben 1 Hero die (Dado de héroe). Este dado puede ser usado en cualquier momento de la sessión para volver a realizar una tirada, incluso para salvar un 1.

Una vez usado, queda fuera de juego hasta la siguiente sesión. Un jugador puede quemar 5 puntos de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.ezd6.thalskarth.ar/doku.php?id=ilusionist&amp;rev=1706731581&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ilusionist</title>
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        <description>Illusionist

Generas imágenes en la mente de los otros. Tus ilusiones pueden tener cualquier tamaño y forma.

Cuando una ilusión es demostrada falsa, se desvanece. Por ejemplo si alguien ataca un monstruo imaginario.
Alguien se descubre la ilusión tiene resistencia a ser engañado nuevamente.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.ezd6.thalskarth.ar/doku.php?id=inclinations&amp;rev=1706731582&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>inclinations</title>
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        <description>Inclinations

Humanos eligen 3, el resto 2 salvo que tu clase diga otra cosa. Las inclinaciones son la forma de personalizar tu personaje con atributos únicos:

 * Alchemist: Tienes conocimiento para hacer pociones y tiene un boon para identificar sustancias. Empiezas con 2 pociones de curación o 2 pociones aleatorias.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.ezd6.thalskarth.ar/doku.php?id=karma&amp;rev=1706731581&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>karma</title>
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        <description>Karma

El karma representa la suerte de los personajes. Al empezar cada sesión, los jugadores reciben 3 puntos de karma. Los puntos no son acumulables y los no usados se pierden al terminar la sesión.

Durante el juego, los jugadores pueden recuperar puntos de karma al fallar en una tirada (1 punto por turno o tirada máximo) o como recompensa frente a grandes interpretaciones a criterio del DM.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.ezd6.thalskarth.ar/doku.php?id=magia&amp;rev=1706731583&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magia</title>
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        <description>Magia

La clase conjurador de personaje tiene acceso a castear magia y hechizos. Algunas inclunaciones permiten acceder a la magia mediante pergaminos (scrolls) o milagros.

El conjurador tiene libertad de inventar el hechizo que desee dentro de su círculo de hechicería siempre y cuando la situación lo permita. Los hechizos pueden ser contra una criatura, de efecto de área o de ayuda a compañeros. Esto será decidido junto al DM, teniendo el DM siempre la última palabra sobre lo que el jugador qu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.ezd6.thalskarth.ar/doku.php?id=mecanicas&amp;rev=1706731583&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mecanicas</title>
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        <description>Mecánicas

Las decisiones cuyo resultado debe ser regido por el azar se resuelven con un dado de seis caras. El Rouble Rouser (RR) o DM dirá el nivel de dificultar en una escala de 6 y el jugador tirará el dado. Si iguala o supera la dificultad, la acción será exitosa.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.ezd6.thalskarth.ar/doku.php?id=milagros&amp;rev=1706731582&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>milagros</title>
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        <description>Milagros

Los personajes con inclinaciones divinas pueden pedir un milagro aunque los dioses son caprichosos y no siempre ayudarán. 

Para pedir un milagro se tiran entre 1d6 y 3d6 dependiendo de la urgencia del pedido (similar al nivel de poder en los hechizos) y deben vencer el nivel de interés del dios para llamar su atención. El DM decidirá el nivel de interés usando entre 3 y 6 d6 según la complejidad del milagro. Por ejemplo, resucitar a un personaje será 6d6 mientras que hablar con un mue…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.ezd6.thalskarth.ar/doku.php?id=necromancer&amp;rev=1706731583&amp;do=diff">
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        <title>necromancer</title>
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        <description>Necromancer

Puedes levantar muertos como zombies o esqueletos no pensantes para controlarlos o pensantes pero sin poder controlarlos. Puedes hablar con los muertos hasta cierta capacidad.

Llevas un cráneo contigo. No puede moverse, pero puedes usarlo para ver o hablar a través de él.</description>
    </item>
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        <title>personaje</title>
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        <description>Creación de personajes

La creación de personajes consta de 6 pasos:

	*  Elegir un camino (clase)
	*  Elegir una raza
	*  Elegir las inclinaciones
	*  Crear 2 aspectos
	*  Elegir círculo de hechicería (Solo conjuradores)
	*  Tirar dados para el equipo</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rascal</title>
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        <description>Rascal

	*  Salud: 3 strikes
	*  Armor: liviana y rápido de pies (Salvada contra dalño en 6, pero tiras 2d6 y eliges el mayor)
	*  Salvada Milagrosa: 6 (tiras 2 dados y eliges el mayor)
	*  Boon: Tareas acrobáticas

Tricks

Como acción gratuita, una vez por turno puedes evitar un ataque a melee. Debes describir como lo esquivas. Cualquier ataque, salvo un 6 puede ser esquivado.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.ezd6.thalskarth.ar/doku.php?id=scrolls&amp;rev=1706731581&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>scrolls</title>
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        <description>Pergaminos (Scrolls)

Los pergaminos son hechizos especiales. Hay de diferentes círculos mágicos y siempre de destruyen tras el uso. Los pergaminos siempre se castean con un poder de 2d6 y los 1 se vuelven a tirar.

Solo las clases de conjurador, skalds o aquellos con</description>
    </item>
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        <title>seer</title>
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        <description>Seer

Las probabilidades del universo giran alrededor tuyo. Entrando en trance puedes predecir eventos futuros o adivinar el mejor camino a seguir. Las respuestas te suelen venir en forma de imágenes mezcladas y oscuras que tu debes interpretar.

Psychometry</description>
    </item>
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        <title>shadoweaver</title>
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        <description>Shadoweaver

Te has especializado en manipular las sombras y la oscuridad. Algunos ejemplos son ocultarte a vos o tus amigos entre las sombras, bloquear la vista a un enemigo con oscuridad para que tenga un bane a sus ataques, etc.

Las sombras no tienen materia asi que no pueden agarrar o mover objetos.</description>
    </item>
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        <title>shapeshifter</title>
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        <description>Shapeshifter

Puedes cambiar de forma a cualquier animal que hayas visto previamente. Puedes ser pequeño como una mosca o grande como un caballo.

El cambio de forma necesita anclaje, pero solo un crítico confirmado puede romperlo.

La vida del animal no se suma a la del jugador, entonces:</description>
    </item>
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        <title>skald</title>
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        <description>Skald

	*  Salud: 3 strikes
	*  Armor: Media (Salva contra heridas en 5+)
	*  Salvada Milagrosa: Prognosis (5+)
	*  Boon: En tareas de lore, cultura popular y performance

Scrollmaster

Puedes castear magia desde pergaminos. Empiezas el juego con 2 pergaminos al azar.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.ezd6.thalskarth.ar/doku.php?id=start&amp;rev=1706731581&amp;do=diff">
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        <title>start</title>
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        <description>EZD6 es un juego de rol con mecánicas simples pensado para enfocarse en la narrativa y la acción sin que las reglas interrumpan el juego. Fue creado por Scotty ‘DM SCOTTY’ McFarland y publicado de manera independiente por su autor.

El sistema EZD6 funciona en base a dados d6.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.ezd6.thalskarth.ar/doku.php?id=warden&amp;rev=1706731583&amp;do=diff">
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        <title>warden</title>
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        <description>Warden



	*  Salud: 3 strikes
	*  Armor: Media (Salva contra heridas en 5+)
	*  Salvada Milagrosa: 6
	*  Boon: Armas a distancia y tareas en la intemperie

Trailfinder

Puedes seguir el rastro dejado por otras criaturas.

Forager

Puedes mantenerte en la intemperie. También puedes proveer a otros dependiendo el tamaño del grupo y las circunstancias.</description>
    </item>
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        <title>warrior</title>
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        <description>Warrior



Siempre al frente de la pelea.

	*  Salud: 3 Strikes.
	*  Armor: Pesada (Salva contra heridas en un +3 con escudo y +4 sin escudo.
	*  Salvada Milagrosa: 6
	*  Boon: En Melee y tareas de fuerza.

Shield Sacrifice (Sacrificio del escudo)

Como acción gratuita, una vez por escena podés bloquear todo el daño que recibirás vos o un aliado usando tu escudo. Esto puedes activarlo antes o después del daño.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
