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personaje

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Creación de personajes

La creación de personajes consta de 6 pasos:

  1. Elegir un camino (clase)
  2. Elegir una raza
  3. Elegir las inclinaciones
  4. Crear 2 aspectos
  5. Elegir círculo de hechicería (Solo conjuradores)
  6. Tirar dados para el equipo

Elegir un camino (clase)

Elegir una raza

Las opciones disponibles son:

Humano:

  • Permite elegir una tercer inclinación

Elfo:

  • Vista del crepúsculo: Puede ver al doble de lejos en penumbras.
  • Boon para resistir magia que altere la mente

Enano:

  • Vista del tuner: Puede ver al doble de lejos en penumbras.
  • Boon para resistir venenos.

Mediano:

  • Segundo desayuno: Empieza el día con 1 poción sanadora que puede beber como acción gratuita. Cura 2 strikes.
  • Enemigos grandes tienen dificultad para pegarle. +4 al ataque contra el personaje.

Goblin:

  • Como acción puede esconderse y no ser atacado en ese turno si no ataca. Debe haber covertura o desniveles de terreno
  • Visión nocturna: Puede ver al doble de lejos en penumbras.

Ninguna raza tiene visión en la oscuridad total.

Elegir las inclinaciones

Crear 2 aspectos

Los aspectos son descripciones de una sola linea que dan historia, descripción o profundidad a los personajes. Son inventados por los jugadores, pero conviene evitar que se superpongan con los caminos (clases) o las inclinaciones.

Hay que crear 2, pero se permite crearlos luego durante el juego según como evolucione la historia.

Algunos ejemplos pueden ser:

  • Un gran cocinero
  • Tiene sueño ligero
  • Nunca muestra emociones
  • Estudio como escriba en un monasterio
  • Viajo con el circo como contorcionista
  • Tiene buen olfato
  • Adicto al chocolate

Elegir círculo de hechicería (Solo conjuradores)

Tirar dados para el equipo

La armadura viene dada por el camino elegido. Las armas las puede elegir cada jugador y el resto del equipo se decide por tiradas que dados que pedirá el DM

personaje.1700755468.txt.gz · Última modificación: 2024/01/31 20:06 (editor externo)