¡Esta es una revisión vieja del documento!
Tabla de Contenidos
Mecánicas
Las decisiones cuyo resultado debe ser regido por el azar se resuelven con un dado de seis caras. El Rouble Rouser (RR) o DM dirá el nivel de dificultar en una escala de 6 y el jugador tirará el dado. Si iguala o supera la dificultad, la acción será exitosa.
Tiradas
Boon (Ventaja)
El sistema EZD6 no usa modificadores. Así que cuando un personaje posea entrenamiento o ventaja en una tirada, deberá usar 2d6 y quedarse con el valor más alto.
Bane (Desventaja)
El sistema EZD6 no usa modificadores. Así que cuando un personaje o la situación genere desventaja en una tirada, deberá usar 2d6 y quedarse con el valor más bajo. En caso de tener un Boon y un Bane al mismo tiempo, se anulan entre sí y se usará 1d6.
Fallo crítico
Un 1 siempre es un fallo crítico. Esto significa que la acción no solo no será exitosa sino que tendrá consecuencias en la historia o para el jugador. Un 1 puede ser salvado mediante un Hero Die (Dado de Héroe).
Éxito crítico
Un 6 siempre es un éxito. En momentos de historia implica un éxito absoluto a favor de los jugadores. En momentos de combate, un 6 siempre causa 1 strike (1 daño). Y tiene la posibilidad de causar más mediante la confirmación del crítico.
Confirmación del crítico
Sacar un 6 en combate permite rolear un segundo dado. De salir otro 6, se repite con un tercer dado y así mientras el jugador siga sacando 6s. Cada dado con un 6 será un strike. De no llegar al 6, el jugador puede usar puntos de Karma para mejorar la tirada, siempre que no sea un 1. En caso de confirmar un crítico con varios strikes pero vencer al enemigo antes el jugador puede usar los strikes restantes para pegarle a otro objetivo. Personajes con rango a melee le pegarán a otro que tengan al alcance. Jugadores con rango a distancia le pegarán a otro que tengan a la vista.
Ayudar a otro personaje
Tanto en combate como no, los jugadores pueden ayudar a otro en una tarea perdiendo así su próxima acción cuando sea su turno. Esta ayuda le dará un 1d6 extra al jugador que está realizando la tarea. Esta ayuda es acumulable al boon, por lo que si fuese el caso se usarán 3d6 en vez de 2d6.
Para que la ayuda funcione, es necesario que el jugador ayudante tenga alguna capacidad en el área. Por ejemplo, al momento de interpretar un misterio mágico personajes con actitudes máginas podrán ayudar pero otros no. La situación de la escena también puede afectar mediante boon o bane.
Tiempo de juego
El tiempo de juego se divide en 2:
- Tiempo Narrativo: El tiempo “libre” donde se interpretan los personajes.
- Tiempo de acción: Tiempo estructurado en turnos. Por ejemplo un combate.
Acciones
Los personajes pueden moverse, usar una acción y una acción gratuita por cada ronda de combate.
Lista de acciones
- Atacar un objetivo
- Usar un Scroll (rollo)
- Desarmar una trampa (Puede necesitar más de una acción)
- Levantar un arma del suelo
- Hacer un dash para moverse más
- Empuñar un escudo (Guerreros)
- Etc.
Lista de acciones gratuitas
- Hablar con enemigos o personajes
- Tomar 1 poción
- Enfundar o desenfundar un arma (menos escudos)
- Acciones gratuitas dadas por la inclinación del personaje
- Etc.
Demorar un turno
Un jugador puede demorar tu turno para ver que hacen los enemigos y accionar en medio del turno de ellos. De esta forma, un enemigo empezará su turno, el jugador lo interrumpirá para completar el propio y luego el enemigo terminará el suyo. Un jugador que demore su turno, pierde las acciones de correr y la acción gratuita.
