====== Creación de personajes ====== La creación de personajes consta de 6 pasos: - Elegir un camino (clase) - Elegir una raza - Elegir las inclinaciones - Crear 2 aspectos - Elegir círculo de hechicería (Solo conjuradores) - Tirar dados para el equipo {{ :scotty_lines_2.webp |}} ===== Elegir un camino (clase) ===== Este sería tu rol como personaje. Cada camino (clase) te brinda diferentes características: * [[Warrior]] (Guerrero) * [[Warden]] (Guardián o Ranguer) * [[Delver]] (Minero) * [[Brute]] (Bruto o Bárbaro) * [[Rascal]] (Pícaro) * [[Conjurer]] (Conjurador o Mago) * [[Friar]] (Fraile) * [[Skald]] (Poeta) * [[Beastmaster]] (Druida) {{ :scotty_lines_2.webp |}} ===== Elegir una raza ===== Las opciones disponibles son: **Humano**: * Permite elegir una tercer inclinación **Elfo**: * Vista del crepúsculo: Puede ver al doble de lejos en penumbras. * Boon para resistir magia que altere la mente **Enano**: * Vista del tuner: Puede ver al doble de lejos en penumbras. * Boon para resistir venenos. **Mediano**: * Segundo desayuno: Empieza el día con 1 poción sanadora que puede beber como acción gratuita. Cura 2 strikes. * Enemigos grandes tienen dificultad para pegarle. +4 al ataque contra el personaje. **Goblin**: * Como acción puede esconderse y no ser atacado en ese turno si no ataca. Debe haber covertura o desniveles de terreno * Visión nocturna: Puede ver al doble de lejos en penumbras. Ninguna raza tiene visión en la oscuridad total. {{ :scotty_lines_2.webp |}} ===== Elegir las inclinaciones ===== Las inclinaciones son aquellas opciones que te permiten personalizar tu personaje más allá de su comino (clase) original. Humanos eligen 3. El resto 2. [[Inclinations|Ver el listado completo de inclinaciones]]. {{ :scotty_lines_2.webp |}} ===== Crear 2 aspectos ===== Los aspectos son descripciones de una sola linea que dan historia, descripción o profundidad a los personajes. Son inventados por los jugadores, pero conviene evitar que se superpongan con los caminos (clases) o las inclinaciones. Hay que crear 2, pero se permite crearlos luego durante el juego según como evolucione la historia. Algunos ejemplos pueden ser: * Un gran cocinero * Tiene sueño ligero * Nunca muestra emociones * Estudio como escriba en un monasterio * Viajo con el circo como contorcionista * Tiene buen olfato * Adicto al chocolate Aparte de para ambientación, un buen aspecto puede influir en el juego. Por ejemplo dando ventaja (boon) al jugador en tareas donde el aspecto sea relevante. {{ :scotty_lines_2.webp |}} ===== Elegir círculo de hechicería (Solo conjuradores) ===== Los círculos de hechicería representan la escuela en la que se ha especializado el conjurador. * [[Arcane bands]] (Bandas Arcanas) * [[Blastmaster]] (Maestro de explosiones) * [[Botanicalist]] (Botánico) * [[Elementalist]] (Elemental) * [[Ilusionist]] (Ilusionista) * [[Necromancer]] (Nigromante) * [[Seer]] (Vidente) * [[Shadoweaver]] (Tejedor de sombras) * [[Shapeshifter]] (Cambiaformas) {{ :scotty_lines_2.webp |}} ===== Tirar dados para el equipo ===== La armadura viene dada por el camino elegido. Las armas las puede elegir cada jugador y el resto del equipo se decide por tiradas que dados que pedirá el DM. Las armaduras se pueden cambiar por una mejor, pero causa un bane (desventaja) a todas las tiradas. Por ejemplo, un rascal con armadura pesada.