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 ==== Boon (Ventaja) ==== ==== Boon (Ventaja) ====
  
-El sistema EZD6 no usa modificadores. Así que cuando un personaje posea entrenamiento o ventaja en una tirada, deberá usar 2d6 y quedarse con el valor más alto.+El sistema EZD6 no usa modificadores. Cuando un personaje posea entrenamiento o ventaja en una tirada, se deberá usar 2d6 y quedarse con el valor más alto.
  
 ==== Bane (Desventaja) ==== ==== Bane (Desventaja) ====
  
-El sistema EZD6 no usa modificadores. Así que cuando un personaje o la situación genere desventaja en una tirada, deberá usar 2d6 y quedarse con el valor más bajo.+El sistema EZD6 no usa modificadores. Cuando un personaje o la situación genere desventaja en una tirada, se deberá usar 2d6 y quedarse con el valor más bajo. 
 En caso de tener un Boon y un Bane al mismo tiempo, se anulan entre sí y se usará 1d6. En caso de tener un Boon y un Bane al mismo tiempo, se anulan entre sí y se usará 1d6.
-----+
 ==== Fallo crítico ==== ==== Fallo crítico ====
  
-Un 1 siempre es un fallo crítico. Esto significa que la acción no solo no será exitosa sino que tendrá consecuencias en la historia o para el jugador. Un 1 puede ser salvado mediante un [[Hero Die]] (Dado de Héroe).+Un 1 siempre es un fallo crítico. Esto significa que la acción no solo no será exitosa sino que tendrá consecuencias en la historia o para el jugador. Un 1 puede ser salvado mediante un [[Hero Die]] (Dado de Héroe) pero no con [[karma|Karma]].
  
 ==== Éxito crítico ==== ==== Éxito crítico ====
Línea 37: Línea 38:
 ===== Vida y ataques ===== ===== Vida y ataques =====
 ==== Vida de los personajes ==== ==== Vida de los personajes ====
-La vida de los personajes y monstruos se mide en strikes. La mayoría de personajes tendrán 3 strikes de vida (algunas clases pueden tener otros valores). En el caso de los enemigos y monstruos los strikes varían.+La vida de los personajes y monstruos se mide en strikes. La mayoría de personajes tendrán 3 strikes de vida (//algunas clases pueden tener otros valores//). En el caso de los enemigos y monstruos los strikes varían.
  
 ==== Cómo recuperar strikes perdidos ==== ==== Cómo recuperar strikes perdidos ====
Línea 44: Línea 45:
  
 ==== Daño de las armas ==== ==== Daño de las armas ====
-1 golpe equivale siempre a 1 strike. Casi las armas producen un golpe por turno. Solo armas especiales como una ballesta gigante pueden producir 2 golpes.+1 golpe equivale siempre a 1 strike. Casi todas las armas producen un golpe por turno. Solo armas especiales como una ballesta gigante pueden producir 2 golpes.
  
 ==== Armaduras ==== ==== Armaduras ====
 La armadura es la primer linea de defensa. Se hace una tirada de armadura por cada strike recibido. Si se pasa, se esquiva el golpe. En casos de multiples golpes, se hace una tirada por cada golpe. La armadura es la primer linea de defensa. Se hace una tirada de armadura por cada strike recibido. Si se pasa, se esquiva el golpe. En casos de multiples golpes, se hace una tirada por cada golpe.
  
-La armadura no te salva de todos los strikes. Por ejemplo golpes producto de caídas, veneno, etc no son protegidos por una armadura. En estas situaciones, se debe realizar una salvada milagrosa (Miraculous save) y no de armadura para esquivar el daño.+La armadura no te salva de todos los strikes. Por ejemplo golpes producto de caídas, veneno, etc no son protegidos por una armadura. En estas situaciones, se debe realizar una salvada milagrosa (//Miraculous save//) y no de armadura para esquivar el daño.
  
 ==== Salvada Milagrosa (Miraculous save) ==== ==== Salvada Milagrosa (Miraculous save) ====
Línea 63: Línea 64:
  
 ===== Acciones ===== ===== Acciones =====
-Los personajes pueden moverse, usar una acción y una acción gratuita por cada ronda de combate.+Los personajes pueden moverse dentro de la misma zona, usar una acción y una acción gratuita por cada ronda de combate.
  
 ==== Lista de acciones ==== ==== Lista de acciones ====
Línea 71: Línea 72:
   * Desarmar una trampa (Puede necesitar más de una acción)   * Desarmar una trampa (Puede necesitar más de una acción)
   * Levantar un arma del suelo   * Levantar un arma del suelo
-  * Hacer un dash para moverse más +  * Correr para moverse a otra zona (Dash) 
-  * Empuñar un escudo (Guerreros)+  * Empuñar un escudo ([[warrior|Guerreros]])
   * Etc.   * Etc.
  
Línea 84: Línea 85:
  
 ==== Demorar un turno ==== ==== Demorar un turno ====
-Un jugador puede demorar tu turno para ver que hacen los enemigos y accionar en medio del turno de ellos. De esta forma, un enemigo empezará su turno, el jugador lo interrumpirá para completar el propio y luego el enemigo terminará el suyo.+Un jugador puede demorar su turno para ver que hacen los enemigos y accionar en medio del turno de ellos. De esta forma, un enemigo empezará su turno, el jugador lo interrumpirá para completar el propio y luego el enemigo terminará el suyo. 
 Un jugador que demore su turno, pierde las acciones de correr y la acción gratuita. Un jugador que demore su turno, pierde las acciones de correr y la acción gratuita.
  
Línea 102: Línea 104:
  
 ===== Riquezas ===== ===== Riquezas =====
-La dinerono se mide por monedas exactas sino por nivel de riqueza. Existen 6 niveles de riqueza y los personajes pueden ir pasando de uno a otro durante la historia constantemente:+El dinero no se mide por monedas exactas sino por nivel de riqueza. Existen 6 niveles de riqueza y los personajes pueden ir pasando de uno a otro durante la historia constantemente:
   * Paupérrimo (Pauper): Apenas llegan a pagar la comida y no siempre lo consiguen.   * Paupérrimo (Pauper): Apenas llegan a pagar la comida y no siempre lo consiguen.
   * Pobres (Cash poor): Cubren la comida y ropa.   * Pobres (Cash poor): Cubren la comida y ropa.
mecanicas.1700751003.txt.gz · Última modificación: 2024/01/31 20:06 (editor externo)