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 Un hechizo puede afectar hasta 6 criaturas al mismo tiempo que deben estar cerca entre ellas. Cada criatura extra por encima de la primera, sumará 1d6 más (//o su resistencia mágica si fuera diferente//) a la tirada de resistencia. El hechizo siempre pega a todas las criaturas o a ninguna. Un hechizo puede afectar hasta 6 criaturas al mismo tiempo que deben estar cerca entre ellas. Cada criatura extra por encima de la primera, sumará 1d6 más (//o su resistencia mágica si fuera diferente//) a la tirada de resistencia. El hechizo siempre pega a todas las criaturas o a ninguna.
  
-===== Anclaje de hechizos (Anchor o concentración =====+===== Anclaje de hechizos (Anchor o concentración=====
 Algunos hechizos no son instantáneos y deben ser mantenidos en el tiempo. Eso se llama anchor (anclaje) o concentración. Un conjurador puede mantener el anclaje mientras no reciba un strike, no quede inconsciente o no castee otro hechizo de cualquier tipo. Algunos círculos de hechicería necesitan quemar puntos de karma para mantener el anclaje. Algunos hechizos no son instantáneos y deben ser mantenidos en el tiempo. Eso se llama anchor (anclaje) o concentración. Un conjurador puede mantener el anclaje mientras no reciba un strike, no quede inconsciente o no castee otro hechizo de cualquier tipo. Algunos círculos de hechicería necesitan quemar puntos de karma para mantener el anclaje.
  
magia.1703775312.txt.gz · Última modificación: 2024/01/31 20:06 (editor externo)