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 ====== Magia ====== ====== Magia ======
-La clase [[conjurer|conjurador]] de personaje tiene acceso a castear magia y hechizos. Otras clases permiten acceder a la magia mediante [[scrolls|pergaminos]] (scrolls) o [[milagros|milagros]].+La clase [[conjurer|conjurador]] de personaje tiene acceso a castear magia y hechizos. Algunas inclunaciones permiten acceder a la magia mediante [[scrolls|pergaminos]] (scrolls) o [[milagros|milagros]].
  
-El conjurador tiene libertad de inventar el hechizo que desee dentro de su círculo de hechicería siempre y cuando la situación lo permita. Los hechizos pueden ser contra una criatura, de efecto de área o de ayuda a compañeros. Esto será decidido junto al DM, teniendo el DM siempre la última palabra sobre lo que el jugador que castea haya explicado. Esto ayudará al DM a calcular la resistencia necesaria según la situación.+El conjurador tiene libertad de inventar el hechizo que desee dentro de su círculo de hechicería siempre y cuando la situación lo permita. Los hechizos pueden ser contra una criatura, de efecto de área o de ayuda a compañeros. Esto será decidido junto al DM, teniendo el DM siempre la última palabra sobre lo que el jugador que castea haya explicado. Esto ayudará al DM a calcular la resistencia mágica necesaria según la situación.
  
 ===== Resistencia a hechizos ===== ===== Resistencia a hechizos =====
  
-Por defecto todos los jugadores y muchos de los otros personajes como monstruos o NPC tienen 1d6 de resistencia mágica. Algunos monstruos pueden tener valores diferentes. +Por defecto todos los jugadores y muchos de los otros personajes como monstruos o NPC tienen 1d6 de resistencia mágica. Algunos monstruos pueden tener valores diferentes. Si el hechizo afecta varias criaturas (//máximo 6//), se suman los dados de resistencia de cada una en la tirada.
  
 Cuándo un hechizo afecte objetores o terreno y no criaturas, será el DM quién decida la resistencia siendo por lo general 1d6. Cuándo un hechizo afecte objetores o terreno y no criaturas, será el DM quién decida la resistencia siendo por lo general 1d6.
  
-Los dados de La resistencia mágina siempre se tiran antes de castear, para que el jugador sepa el número a vencer y pueda calcular el poder que usará. Si la resistencia sale 1, el hechizo se castea directo sin tener que tirar dados.+Los dados de la resistencia mágina siempre se tiran antes de castear, para que el jugador sepa el número a vencer y pueda calcular el poder que usará. Si la resistencia sale 1, el hechizo se castea directo sin tener que tirar dados.
  
 ===== Casteando un hechizo ===== ===== Casteando un hechizo =====
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 ===== Ataques múltiples ===== ===== Ataques múltiples =====
-Un hechizo puede afectar hasta 6 criaturas al mismo tiempo que deben estar cerca entre ellas. Cada criatura extra por encima de la primera, sumará 1d6 más a la tirada de resistencia. El hechizo siempre pega a todas las criaturas o a ninguna.+Un hechizo puede afectar hasta 6 criaturas al mismo tiempo que deben estar cerca entre ellas. Cada criatura extra por encima de la primera, sumará 1d6 más (//o su resistencia mágica si fuera diferente//a la tirada de resistencia. El hechizo siempre pega a todas las criaturas o a ninguna.
  
-===== Anclaje de hechizos (Anchor o concentración ===== +===== Anclaje de hechizos (Anchor o concentración===== 
-Algunos hechizos no son instantáneos y deben ser mantenidos en el tiempo. Eso se llama anchor (anclaje). Un conjurador puede mantener el anclaje mientras no reciba un strike, no quede inconsciente o no castee otro hechizo de cualquier tipo. Algunos círculos de hechicería necesitan quemar puntos de karma para mantener el anclaje.+Algunos hechizos no son instantáneos y deben ser mantenidos en el tiempo. Eso se llama anchor (anclaje) o concentración. Un conjurador puede mantener el anclaje mientras no reciba un strike, no quede inconsciente o no castee otro hechizo de cualquier tipo. Algunos círculos de hechicería necesitan quemar puntos de karma para mantener el anclaje.
  
  
magia.1700771725.txt.gz · Última modificación: 2024/01/31 20:06 (editor externo)